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新要素 狂竜ウイルス 狂竜ウイルス感染はモンスターへの感染とハンターへの感染の大きく2つへ分けられる。 モンスターへの感染は、狂「竜」ウイルスとあるが、実際には牙獣種等へも感染する。モンスターが感染すると、瀕死になった時に再び起き上がって「狂竜化」し、体色が暗くなったり体液が紫色がかったりする。 この状態のモンスターから攻撃を受けると、ハンターも狂竜ウイルスに感染する。攻撃を受けることでプレイヤー名の下の感染ゲージがたまっていき、このゲージが最大までたまるとハンターも狂竜症を発症する。発症すると、攻撃を受けた際の自然治癒力がなくなり、赤ゲージ部分がなくなる。なお一定時間が経過する事でこの狂竜症は自然治癒する。 別の治癒の方法としては、モンスターに攻撃を繰り返すことでウイルスを克服し「狂撃化」状態になる。この状態では武器の改心率が上昇する。 未知の樹海 「未知の樹海」はシングルプレイ用の探索クエストで行くことができる。 様々な珍しい素材を入手する事が出来るが、採集ポイントや出現するモンスターが入るたびランダムに変化する。 後述する発掘装備はこのエリアで入手できる。 希少生態環境発見確率 探索でギルドへの報告を重ねるとことで希少生態環境発見確率が上昇していく。これによって珍しいモンスターが出現したり、発掘装備など希少価値の高いアイテム類が手に入り易くなるのだ ギルドクエスト 未知の樹海でより良い素材、発掘装備を得るための方法のひとつとしてギルドクエストがある。 ギルドクエストは普通のクエストではなく、探索クエスト中に大型モンスターを狩猟するなり、落し物を拾うなりしてギルドから一定数の評価を得ると その時の探索クエストがギルドクエストとして登録・入手できることがある。このギルドクエストは探索クエストとは違い、マルチプレイでも行なう事が出来、またアドホックやすれ違いで交換可能でもある。(Wi-fi交換は恐らく可能) ギルドクエストは回数をこなすことによりレベルが上がっていき、当然レベルが上がれば上がるほどより良い素材・発掘装備が入手可能となる。 発掘装備 発掘装備とこれまでの塊装備との大きな違いとして挙げられるのは「ランダム性能」であること。またこの発掘装備には防具も含まれることが挙げられる。 性能のランダム差の幅は広く、攻撃力はもちろん、追加効果(防御+8など)、レア度、スロット数などもランダムに決定されるようである。 また防具については、その見た目は同種の生産品とは違った容姿となることがある。例えば「発掘装備のレウス装備」と「生産したレウス装備」では見た目が異なる場合あるということである。見た目はどうやらdosベースとtriベースがある模様?詳しくは知らん ジャンプアクション
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495 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/11/21(日) 01 02 45 ID ??? 489 ルナマリア「う~ん……」ジロジロ セシリー「えっと……顔に何か付いてる?」 ルナマリア「いや、悔しいけどセシリーほんと綺麗だよね。アイドル目指してるだけあるわ」 セシリー「あのね……勘違いしてるみたいだから言っておくけど、 私はアイドル目指してないから。おじいちゃんが勝手に言ってるだけ」 ルナマリア「そうなの?もったいない」 ルー「せっかくだからオーディションだけでも受けてみたらいいのに」 ファ「代わりに応募しておいてあげようか?」 ルイス「友達がアイドルとか面白そうだしね」 ネーナ「今のうちにサインちょうだーい!」 セシリー「みんな……ちょっと落ち着いてね……」 カミーユ「あいつらさ、全員「見た目だけ」ならそこそこだよな。ユニット組めばいけるんじゃね?」 シーブック「それは無理だろ。協調性なさそうだぞ」 カミーユ「そうか?でもあいつら仲はいいだろ?」 シーブック「いや、そうじゃなくて……気に入らない仕事とか黙って受けると思うか?」 カミーユ「……ああ、無理だな」
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人は見た目が9割 【著者名】 竹内一郎 【読んだ日】 2005/12/15 【ページ数】 191 【およそかかった時間】 50Min 【感想など】 本屋をぶらぶらしててタイトル買いした本。 分かっているようで分かっていないコミュニケーションを認識させられる。 いわゆるノンバーバルコミュニケーションに焦点をあてた本。 コミュニケーションの9割はノンバーバルなところで印象を決めるらしいから見た目含めて印象というのは気を使うべきだと思った。 ただし国の文化ごとに違うのでその際は要注意。 「話して幻滅する」という現象に改めて見た目の支配力の強さを感じた。幻滅ってほんとーにがっかりっていうことでしょ。それほど見た目が印象を作っている裏づけがとれるわけです。 色やにおいにもイメージを喚起させる要素があるというのはもちろん納得。なので、香水とか大事だと思う。 国の文化の壁はノンバーバルコミュニケーションにあるのかも。 日本の奥ゆかしさはその典型で、日本人でもわからんときがある。しかしそれはとても高度なコミュニケーションであるとされている。 マンガの表現力のすごさもノンバーバルコミュニケーション。 これは書中にある具体例で一目瞭然。 物理的距離と心理的距離はだいたい一緒らしい。これは意識して日々生活していると、実証される。 また、間を読む力というのはとても重要だと思った。その間にノンバーバルコミュニケーションが隠されているわけだから。 印象に残っているのは本はたくさん読むが仕事はあまりできない、人望もないという人の話。つまり知識はあるがいまいちとっつきにくいということで損をしていること。これは気をつけよう。 Step1 タイトルに魅かれた。最近非言語に興味あり Step2 雰囲気で自分の苦手得意な人のどういう理由があるのか知りたい Step3 2分 Step4WORD コミュニケーション、ノンバーバル、伝達の手段、コンプレックス、アイコンタクト、同意の頷き、パーソナルスペース、もてない、漫画、わからせなくてもよい、パーソナルカラー、積極性、間の伝達力、タイミング、いたわる、物理的、心理的距離 Step4Qes ノンバーバルコミュニケーションがどれくらい有効か?パーソナルカラーを知るにはどうすればいいか?もてるにはどうするの?物理的距離と心理的距離って差があるの?10分 Step4RST コミュニケーションのバーバル、ノンバーバルの違いを知る Step4SR 1回目:20分 2回目 20分 バーバル、コミュニケーション、距離、見た目、におい、マンガ、間、マナー、メッセージ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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秋3-30 Bカード カードタイトル:シャルナ パワー:3500 アドヴァンス:図書館x1 ジョブ:図書館 iluus:中野圭哉 DS 2 PS 1 このカードが場に出た時、あなたの場にある「図書館」の枚数まで選んで、好きな順番にデッキの下に戻す。その後、この能力で戻した枚数1枚につき、カードを1枚引く。 さすがね文ちゃん 手札交換用のカード。こぬこなどと違い、 コンボ用のカードは残しておける点は便利。
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題名 日本刀メタナイト 作者 WiiSK 内容 モデル・テクスチャ 作者から 思いつきで作ってみました。モデルはアイスメタナイトをベースにしているので当たり判定・剣の残像が正しくなりません URL ダウンロード かっけえ -- 名無し (2014-03-29 02 29 50) 名前 コメント 題名 swrod kirby 作者 sankaku 内容 FitKirby04.pac FitKirby04.pcs 作者から 剣を持っているカービィー URL ダウンロード 名前 コメント 題名 Taboo Mario 作者 sankaku(名無し可) 内容 pac pcs 作者から タブーの羽をマリオにつけた。 URL ダウンロード 名前 コメント 題名 青と茶色のメタナイト(カービィのエアライド風) 作者 ブースト 内容 テクスチャ 作者から エアライドで出てきた色違いを意識 URL [http //www.mediafire.com/download/8dyhisav7jaafc4/Blue+and+Brown+MK.zip[]] 名前 コメント 題名 ダークメタナイト(公式イラストイメージ) 作者 ブースト 内容 テクスチャ、モデル、インポート 作者から 更に細かい所も編集し、より本物に近づけます。これより前のバージョンはBrawl VaultでDLできます。 URL http //www.mediafire.com/download/86t2fykuc3ip69f/Dark+MetaKnight%28Official+Artwork+imagined%29V3.zip 名前 コメント 題名 メタナイト(スマブラDXフィギュア風) 作者 ブースト 内容 テクスチャ、モデル 作者から 何かとデザインの差異が激しいスマブラDXのメタナイトフィギュアを意識元となったフィギュア画像→http //i.imgur.com/ttxJu.png URL http //www.mediafire.com/download/f3bksylfdzcuxab/Melee+Meta+Knight+Trophy.zip 名前 コメント 題名 博麗霊夢 カラーbeta 作者 真理雄 内容 博麗霊夢のカラーを作りました。緑.黄色.青.リボンのみ青.おなじみカラー(リボンが黄色). 作者から 初投稿。リボンのみ青のカラーがノーマルカラーの理由はチームカラーの赤をおなじみの色にしたかったからです。 URL ダウンロード 名前 コメント テンプレート 投稿する際は以下のテンプレートをコピーしてください(各自で多少変更して構いません) テンプレートはページの一番下になるようにしてください imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像のURL) 題名 題名を入力 作者 作者名を入力(名無し可) 内容 編集した項目を入力 作者から 作者からコメント・紹介など URL ダウンロード
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A-2の沼は底なし沼。入ったら誰かの助けがない限り抜け出せることはできない。 つまり最初からある禁止エリア…のようなものである。 しかしここにうっかり入ってしまった人一人。 そしてそこに近づく人一人。 □□□ そこにうっかり入ったしまった人とは、汎自九様という女性である。 うっかりではなく転送されたところが底なし沼だったというだけの話だが。 「なんでこうなったのかしら…」 あまり動くとどんどん沈んでいく。ここは動かずに助けを待つことにした。 しかし全くといっていいほど人が来ない。 このままではじきに沈んで死んでしまうだろう… 「誰かいないのー?」 そう呼んでみるものの誰も来ない。まさかこのまま死ぬのかな…私。 そこにどこからか現れた少女が私を見ていた。 ツインテールの少女。見た目からして中学生かな? 「あのう…大丈夫じゃないですよね?」 「うん、そうだよ?助けてくれない?」 少女は少し考えて、ニカッと笑うと 「あの…じゃあ私に協力しますか?」 「もちろんするわよ。助けたら何でもしてあげるから。」 「分かりました!」 笑顔のまま私のところへ来て、私を引きずり出す。 おもったより力があるのね…この子。それに可愛いわね。 「それで…私はなにをすればいいのかしら?」 「えっと、それじゃあ…」 そう少女は言葉を切ると 銃を構えた。もちろん銃口は私のほうに。少女は至って笑顔。 「私のために死んでくださいっ!」 「えっ?」 少女はそう言うと引き金をひく。 反論、抵抗する間もなく、私の体は沼のほうに飛んでいった。 □□□ びちゃっ 私が撃った雌の体が沼に落ちる。そしてずぶずぶとその女性の体が沼に落ちていく。 「やったあ☆成功したよお!」 田野屋美雪は嬉しさのあまり飛び跳ねる。そんなしぐさが似合う高校3年生はなかなかいないだろう。 童顔で、背が低い、胸は小さい、要するに幼児体型の人。 中学生、時には、小学生に間違われることがある。 「あのおばさん、私のために死んでくれたあ☆やっぱりこれって通用するんだ!」 ただ一ついえることは性格は腹黒く、毒舌。他者は自分の踏み台、土台としか思っていない人である。 もちろんこのバトルロワイアルにおいても、他の人間は踏み台としか思っていない。 「さて、次はどうしようかな☆次は…男性がいいかなっ!」 ルンルンとした様子で歩く。次の標的を求めて… 【汎自九様 死亡】 【A-2/沼/一日目・日中】 【田野屋 美雪】 [状態]健康 [装備]マグナム [道具]支給品一式 [思考・行動] 基本:生き残る☆ 1:私のために皆さん死んでくださいっ! □□□ なんだよ・・・あれ・・・ たまたま底なし沼の近くを通った鯊倉が見たのは田野屋が汎自を撃つところだった。 そして笑顔で飛び跳ねる田野屋を見て鯊倉は逃げ出した。 「なんだよあれ…なんだよあれ…なんなんだよ!」 鯊倉はただ田野屋から逃げることしか考えていなかった。 【A-2/沼/一日目・日中】 【鯊倉 尭尾】 [状態]健康、 [装備]なし [道具]支給品一式、ランダム支給品×1 [思考・行動] 基本:生き残る 1:あの少女から逃げる ※田野屋美雪の外見を記憶しました。 【参加者特徴】 田野屋美雪 小学生や中学生に見えるが高校3年生。 髪はツインテール。見事なまでの幼児体型。 性格は非常に腹黒い。毒舌。他者は自分の踏み台、土台に過ぎない。 汎自九様 高校1年生。非常に運のない女。 (ここから先は紙が破り捨ててあって読めない…) 鯊倉尭尾 自称、運がいい男。高校2年生。 おみくじを引くときは大吉か凶のどちらかがでる。 座右の銘は逃げるが勝ち、負けるが勝ち Back 005普通か下等か 投下順で読む :歩くナナシ GAME START 田野屋美雪 :俺には通じない GAME START 汎自九様 GAME OVER GAME START 鯊倉尭尾 :歩くナナシ
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755 名前:名無したんはエロカワイイ :2006/09/09(土) 19 19 09 来週のこの時間は~見た目は少女、頭脳はアニキ!迷探偵モトチカをお送りします! 761 名前:名無したんはエロカワイイ :2006/09/09(土) 22 02 26 見た目は少女、中身は(ryの場合 「野郎共、ついて来い!こら鳥親(仮)、背が低いからって俺の頭に乗るんじゃねえ!」 「踏み台持ってこい踏み台、舵がとれないだろうが!」 見た目はアニキ、中身は(ryの場合 「や、やろうども!出航だ…あれ?ピーちゃん(仮)がいないよ!?」 「えっと、あっち行こう!あっちってどっちだっけ?」 野郎共「とり舵ですよアニキ、とり舵!」 さあどっちがいい野郎共。 [[@wikiへ http //kam.jp" META HTTP-EQUIV="Refresh" CONTENT="0; URL=http //esthe.pink.sh/r/]]
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人は見た目が9割 (新潮新書) 見た目が9割かあ???最悪だなあ、ブスだから無理だな!!!と思いつつ購入してしまった本。 顔がブスだとかブスじゃないとかのレベルではなくて、しぐさとか手の使い方など(普通わかるよね) 日本人だけじゃなくて時には諸外国との比較もある。 漫画もあるから面白い。かわいぶる時になんで内股で描くのかなんていうのも面白かった。自分のパーソナル領域を狭めているように見せてる。やくざ風の偉そうなおっちゃんが、電車で大また開きなんていうのはそもそも大また開きした分パーソナル領域も広いけど、自分をえらいぞと思わせるしぐさでもあるわけだ。 そこへいくと、ただのデブなんていうのは、えらそうにしてるけどいい人だったなんて評価されるのは小さく座れないために損しているだけのこと?
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【作品名】微妙な部分がすごい人たち 【名前】すごい見た目の成人男性 【属性】成人男性 【大きさ】成人男性並み。この欄には対戦相手が一目見ただけで戦意を喪失するほど強そうな容姿であるための全てが書かれてある。 【攻撃力】成人男性並み。 【防御力】成人男性並み。あらゆる全ての始まりより前の環境でも生存できる 【素早さ】成人男性並み。あらゆる全ての始まりより前に存在し、行動できる 712格無しさん2023/01/08(日) 21 31 31.21ID qXQ1pVFi⋮ すごい見た目の成人男性 考察 対戦相手が一目見ただけで戦意を喪失するほど強そうな容姿であるための全てが書かれてある 戦意喪失させるだけなので勝てるかは別、戦意喪失しても発動する能力は防げない(常時発動能力とか) 高防御の相手には決め手無しで引き分ける 書いてある級なので視覚が無い相手にも視覚を付与して戦意喪失できるだろう そもそも戦意が無い相手には無効(概念とか物とか環境とか) あらゆる全てが始まるより前に行動可能 スペックの近いあらゆる全てより早い成人男性から見ていく ○あらゆる全てより早い成人男性 ×先手大明神 全能の勝利能力が同時に発動して負け ×あらゆる全てより早い任意全能 △ラインマン 決め手無し △スクウェアマン ○ピカ厨 ×金牙真燃 ○ヤオマン ○デス ○950 △D ×syamu_game ×愛される者・メアリースー ほぼ上位互換の能力が出てきたのでここまで D=すごい見た目の成人男性>950
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外見 プレイヤーキャラクターの外見は、メニュー画面のAPPEARANCEタブ、もしくはPLAZA/CONDO内のCキーから変更することができます。 変更できる項目 BODY(性別・服装) 性別は女性的・男性的・牛乳パック・がいこつ、workshopから選ぶことが出来ます。 workshopはここから下に書いてる色の変更などはできません。アクセサリーを付けることは可能です。 Feminine(女性的) Masculine(男性的) Milk Carton(牛乳パック) skeleton(がいこつ) 肌色はSkinから自由に選択することができます。 Outfit(服装) Feminine、Masculineは服装を変えることができます。 服装/性別 Feminine Masculine NORMAL SUMMER BEACH HOODIE JACKET BUSINESS FORMAL SLEEP FACE(顔のパーツの色) EYE…瞳の色を変更できます。 HAIR…髪の色を変更できます。 LASHES…まつげの色を変更できます。 BROWS…眉毛の色?(変更確認できず) LIP…唇の色を変更できます。 CLOTHES(服装の色) TOP…上半身の服の色を変更できます。 BOTTOM…下半身の服の色を変更できます。 SHOES…靴の色を変更できます。(後述) SHOE…靴の色を変更できます。 LACES…靴紐の色を変更できます。 NAILS…爪の色を変更できます。(BEACH、SLEEPのみ) ACCESSORIES(アクセサリ) 7種類の部位でアクセサリを装備できます。アクセサリの種類については上記のリンク参照